http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Фиджитал спорт - гармоничное развитие личности

  • Конкурс Конкурс СОНКО Новгородской области в 2024 году
  • Грантовое направление Деятельность в области физической культуры, спорта и содействие указанной деятельности
  • Номер заявки Р53-24-1-000059
  • Дата подачи 16.04.2024
  • Запрашиваемая сумма 447 118,00
  • Cофинансирование 1 131 382,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 578 500,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 20.12.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ФИДЖИТАЛ СПОРТА (ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЦИФРОВОГО СПОРТА) НОВГОРОДСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 5300010305
  • ОГРН 1235300003278

Краткое описание

Сегодня традиционные и цифровые виды спорта развиваются раздельно, что ставит современную молодежь перед выбором – играть и выигрывать в виртуальном мире или в реальном. В реальном мире киберспорт включает в свои ряды многомиллионную армию поклонников, не всегда увлекающуюся классическими видами спорта и занимающуюся физической активностью. Не для кого уже не секрет, что в РФ есть проблема чрезмерного увлечения молодежью компьютерными играми.
В феврале этого года в Казани прошли первые в истории мира ИГРЫ БУДУЩЕГО - уникальный проект, созданный в России, и показывающий наглядно, что человек будущего - это человек, гармонично развитый в обоих мирах (реальном и цифровом).
Проект "Фиджитал спорт - гармоничное развитие личности" направлен на вовлечение учащихся старших классов школ Великого Новгорода занятиями фиджитал спортом. Фиджитал - объединение физического и цифровых миров, сочетание классического спорта, кибеспорта и технологий. Необходимо на раннем возрасте молодежи показать, что им по силам освоить инновационные виды спорта, научить их основам и предоставить возможность применить на практике полученные знания, систематизировать их увлечение копьютерными играми. У ребят существует большой запрос на освоение всего нового, особенно связанного с виртуальным миром. Проект позволит им направить своё увлечение компьютерными играми в физическое развитие.
В рамках проекта запланирован фестиваль фиджитал спорта по трем дисциплинам, две из которых это индивидуальные зачеты и одна - командный зачет. На спортивной площадке будут собраны 4 командные сборные школ по фиджитал-баскетболу, и до 50 человек в индивидуальном зачете в дисциплинах РИТМ-СИМУЛЯТОР и VR-симулятор.
Проект будет поделён на блоки:
1 Блок: Проведение информационной кампании проекта - анонсирование встреч руководителей проекта с заинтересованными участниками школ (9-11кл);
2 Блок: Проведение встреч с предполагаемыми участниками проекта, знакомство их с фиджитал-спортом, наследием ИГР БУДУЩЕГО и правилами дисциплин, запланированных в рамках фестиваля;
3 Блок: Проведение 3 обучающих семинаров для не менее 10 самых активных участников 2 блока, тестирование их , для дальнейшего присвоения не менее 5 старшекласникам квалификации судей 3 категории по компьютерному спорту ;
4 Блок: Проведение фиджитал фестиваля среди участников проекта. Привлечение участников проекта в качестве судей диджитал-части соревнований.
В результате реализации проекта ребята направят свое увлечение компьютерными играми в физическую активность, что будет способствовать более гармоничному развитию личности каждого из них. Так же в Великом Новгороде появятся новые судьи по компьютерному спорту, необходимые для дальнейшей организации деятельности РФСОО "Федерация фиджитал спорта Новгородской области". Наиболее отличившимся будет предложено продолжить свои занятия фиджитал спортом в планируемом в Великом Новгороде фиджитал-центре, с перспективой вызова в сборную области.

Цель

  1. Создание инновационного подхода, объединяющего традиционный спорт и компьютерный спорт для молодежи.

Задачи

  1. Проведение информационной компании для знакомства целевой аудитории с фиджитал-спортом
  2. Проведение обучающих семинаров для будущих судей диджитал части проекта
  3. Проведение мастер-класса по запланированным дисциплинам
  4. Проведение итогового фестиваля
  5. Подведение итогов проекта. Организация обратной связи через тематический ресурс , масштабирование и развитие проекта.

Обоснование социальной значимости

Проект "Фиджитал спорт - гармоничное развитие личности" обладает высокой актуальностью и социальной значимостью в контексте ряда важных аспектов. Прежде всего, он направлен на решение проблемы увлеченности молодежи компьютерными играми, предлагая альтернативные источники развлечения и разнообразия.

1.Целевая группа данного проекта - молодежь, составляющая значительную часть населения нашего города. В настоящее время молодежь проводит большое количество времени за компьютерными играми, что приводит к уменьшению активности в реальном мире и снижению интересов к другим видам деятельности.

2.Основная проблема заключается в том, что увлечение компьютерными играми отвлекает молодежь от общения в реальном мире, ведет к изоляции и недостатку интересов помимо виртуальной реальности. Это влияет на их личную жизнь, образование и карьеру.

3.На основе собственных исследований и анализа статистических данных можно отметить, что многие молодые люди проводят слишком много времени за компьютерными играми, что негативно сказывается на их физическом и социальном развитии. Ссылка на национальный проект подтверждает актуальность проблемы в широком контексте.

4.Согласно данным исследований, многие молодые люди страдают от игромании, что влияет на их социальную и профессиональную жизнь. Проект "Фиджитал спорт - гармоничное развитие личности" рассматривается как инновационное решение данной проблемы, предлагая использовать фиджитал спорт для борьбы с игроманией и стимулирования физической активности.

Проект ориентирован на решение нескольких проблем одновременно: увлечение компьютерными играми и недостаток физической активности. Предоставление альтернативы и обучение основам и навыкам фиджитал спорта и участие в инновационных спортивных состязаниях становятся крайне важными для их будущего развития и успешной интеграции в современное общество.

Большая актуальность отображена в национальных проектах: https://национальныепроекты.рф/news/realno-virtualnyy-sport-pochemu-fidzhital-format-budushchego

География проекта

Великий Новгород

Целевые группы

  1. учащиеся 9-11 классов школ Великого Новгорода

Контактная информация

Новгородская обл, г Великий Новгород, ул Большая Московская, д 114 к 1, кв 68